Твой путь подошел к концу, друг. Ты шагал рядом долгие годы, интриговал и смешил, заставлял надеяться и мечтать. Твое имя выучили все, хотя многие даже не знакомы с твоим прошлым. Странно это писать, Дюк, ты совершенно неожиданно ушел. Казалось, ты вечен, но факт остается фактом: вечных нет. Последние годы ты цеплялся, словно оборванное дитя за юбку усталой матери, а ведь как все хорошо начиналось…
В 1987 году молодой человек по имени Скотт Миллер решает организовать собственную компанию по разработке игр. Так на свет появляется Apogee Software. Несколько лет студия экспериментирует на рынке, выпускает демо-версии своих проектов (в то время это было в новинку), тем самым стимулируя последующие продажи полных версий. Сотрудничает с молодыми, но перспективными разработчиками, в их числе Джон Кармак, Джон Ромеро, Тодд Реплогл (ведущий программист серила Duke Nukem, а по некоторым данным человек, который придумал самого Дюка) и выстраивает прочный фундамент для светлого будущего. В 1991 году в компанию приходит Джордж Бруссард, который сразу становится вице-президентом и совладельцем Apogee Software. Спустя пять лет, в 1996 году, создается 3D Realms Entertainment — подразделение Apogee. Главой новой студии становится уже Бруссард, Скотту Миллеру достается пост вице-президента. В начале 1997 года, спустя десять лет с момента образования, Apogee Software прекращает свое существование, разработка и издание игр — это теперь участь 3D Realms.
Вот уже много лет мы проводим время за hack’n’slash всевозможного уровня качества. Некоторые из них смогли увлечь (Sacred, Titan Quest, Dungeon Siege, Hellgate: London), другие разочаровали и откровенно ужаснули (Legend: Hand of God, Silverfall, Loki). И все это время мы с надеждой в глазах оборачивались на Blizzard. Созданная ею Diablo, породившая всех вышеперечисленных, оставалась недостижимым эталоном. Долгие годы мы ждали анонса продолжения знаменитой игры, и вот в конце июня стало известно о том, что грядет третья часть. Анализ всей доступной информации и просмотр всех имеющихся роликов внушил уверенность, что Diablo возвращается во всем своем величии. По такому праздничному поводу решено было рассказать вам историю сотворения этой без преувеличений культовой игры.