<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://playplanet.ucoz.com/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Sun, 17 Mar 2013 20:04:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://playplanet.ucoz.com/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Внутри Assassin&apos;s Creed. История первая. Видео</title>
			<description>Мы подготовили видео- материал на основе первой статьи. Итак, все, что Вы хотели знать про Assassin’s Creed в документальном сериале, посвященном великой франшизе на Gamestar.ru.&lt;hr&gt;&lt;iframe width=&quot;500&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/Zm3ekOIKHVw&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
			
			<link>https://playplanet.ucoz.com/publ/vnutri_assassin_39_s_creed_istorija_pervaja_video/18-1-0-215</link>
			<category>Ретроспектива</category><dc:creator>Антон Жук</dc:creator>
			<guid>https://playplanet.ucoz.com/publ/vnutri_assassin_39_s_creed_istorija_pervaja_video/18-1-0-215</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 20:04:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>И вновь просто хорошая музыка</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;500&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/-6Zi4AyzRC4&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://playplanet.ucoz.com/publ/i_vnov_prosto_khoroshaja_muzyka/15-1-0-212</link>
			<category>О сайте</category><dc:creator>Антон Жук</dc:creator>
			<guid>https://playplanet.ucoz.com/publ/i_vnov_prosto_khoroshaja_muzyka/15-1-0-212</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 11:20:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dishonored. Корво освобожденный</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Playplanet обозревает Dishonored, которую трудно назвать прорывом, и все же большинство игр на её фоне кажутся беззубыми провинциалками с бедным словарным запасом. Она не меняет законы жанра, а разрешает с ними экспериментировать, что уже само по себе немалое достижение.&lt;hr&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playplanet.ucoz.com/Review/dishonored.jpg&quot; height=&quot;259&quot; width=&quot;483&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://playplanet.ucoz.com/publ/dishonored_korvo_osvobozhdennyj/9-1-0-211</link>
			<category>Обзоры игр</category><dc:creator>Антон Жук</dc:creator>
			<guid>https://playplanet.ucoz.com/publ/dishonored_korvo_osvobozhdennyj/9-1-0-211</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 10:03:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>007: Координаты «Скайфолл». Без милосердия</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;007: Координаты «Скайфолл» — главное кино-событие октября. Четыре года ждали фанаты британских шпионов новой части похождений своего любимца, подкармливаясь стандартным бигусом из слухов, новостей да трейлеров. Так уж сложилось, что каждый новый фильм о приключениях Бонда — знаковый, вне зависимости от конечного результата. Мы, конечно же, не могли пройти мимо.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://playplanet.ucoz.com/FilmReview/007_koordinati_skajfoll_333953.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://playplanet.ucoz.com/publ/007_koordinaty_skajfoll_bez_miloserdija/10-1-0-210</link>
			<category>Обзоры фильмов</category><dc:creator>Антон Жук</dc:creator>
			<guid>https://playplanet.ucoz.com/publ/007_koordinaty_skajfoll_bez_miloserdija/10-1-0-210</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 09:41:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Injustice: Gods Among Us. По справедливости</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Mortal Kombat была игрой рассчитанной на мордобой. На перемалывание костей, на кровь и хруст. На получение какого-то невероятного эстетического удовольствия от происходящего. Injustice сглаживает углы, оборачиваясь на мягкий рейтинг и пожелания правообладателей. Новый проект Буна играет, прежде всего, на контрасте суперспособностей персонажей.&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playplanet.ucoz.com/Preview/11597.jpg&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;470&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://playplanet.ucoz.com/publ/injustice_gods_among_us_po_spravedlivosti/17-1-0-208</link>
			<category>Анонсы игр</category><dc:creator>Антон Жук</dc:creator>
			<guid>https://playplanet.ucoz.com/publ/injustice_gods_among_us_po_spravedlivosti/17-1-0-208</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2012 16:06:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>По ступеням жизни. Джон Кармак</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
В заключении отметим, что Джон не любит оборачиваться назад и вздыхать по прошедшим временам. Это нам кажется, мол, id когда-то «жгла», как доменная печь, и вообще у нее раньше были гораздо более классные игры. Все очень спорно и относительно, учитывая степень и скорость развития индустрии. «&lt;i&gt;Я не люблю ностальгировать, поминать былое и жалеть, что в «старые-добрые» многое мог бы сделать иначе. Вы поймите, «старые-добрые» времена – они сегодня…&lt;/i&gt;», - сказал как-то Кармак, и, ей богу, даже нечего добавить. &amp;nbsp;
&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playplanet.ucoz.com/Retros/John-Carmack-600x337.jpg&quot; height=&quot;252&quot; width=&quot;414&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://playplanet.ucoz.com/publ/po_stupenjam_zhizni_dzhon_karmak/18-1-0-207</link>
			<category>Ретроспектива</category><dc:creator>Антон Жук</dc:creator>
			<guid>https://playplanet.ucoz.com/publ/po_stupenjam_zhizni_dzhon_karmak/18-1-0-207</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2012 14:12:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>И чуть-чуть классной музыки...</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/vmKHbHd5KZo&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://playplanet.ucoz.com/publ/i_chut_chut_klassnoj_muzyki/15-1-0-205</link>
			<category>О сайте</category><dc:creator>Антон Жук</dc:creator>
			<guid>https://playplanet.ucoz.com/publ/i_chut_chut_klassnoj_muzyki/15-1-0-205</guid>
			<pubDate>Wed, 02 May 2012 15:39:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ричард &quot;Levelord&quot; Грей: &quot;Лишь творчество способно вдохновить человека&quot;</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Ричард Грей, известный также как Levelord, из той категории игровых знаменитостей, что блеснули на рубеже веков, а затем похоронили свою карьеру под любовью к казуальщине, будучи уверенными, что именно подобного вида развлечения – наше с вами будущее. Когда-то его имя гремело в крупных компаниях вместе с хитами вроде Duke Nukem 3D, Blood, Sin, сегодня он на дому делает миловидные копеечные квесты по поиску предметов для детей младшего школьного возраста и скучающего планктона, чем, в общем-то, вполне доволен. Судите сами…&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;

&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img style=&quot;WIDTH: 487px; HEIGHT: 281px&quot; src=&quot;https://playplanet.ucoz.com/Interview/12414.jpg&quot; width=&quot;603&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://playplanet.ucoz.com/publ/intervju/igrovye_intervju/richard_quot_levelord_quot_grej_quot_lish_tvorchestvo_sposobno_vdokhnovit_cheloveka_quot/22-1-0-204</link>
			<category>Игровые интервью</category><dc:creator>Антон Жук</dc:creator>
			<guid>https://playplanet.ucoz.com/publ/intervju/igrovye_intervju/richard_quot_levelord_quot_grej_quot_lish_tvorchestvo_sposobno_vdokhnovit_cheloveka_quot/22-1-0-204</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 06:35:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Энни Митсода: «Я – всеядное игровое существо».</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Энни ВандерМеер Митсода - монолитной тяжести опровержение наивному заблуждению, что девушки в индустрии – редкость, да и вообще им в ней не место. Она беззаветно любит игры, долгое время занимается их разработкой, а замужем она за видным сценаристом Брайаном Митсодой (один из главных творцов Vampire: The Masquerade - Bloodlines). &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img style=&quot;WIDTH: 497px; HEIGHT: 336px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playplanet.ucoz.com/Interview/19566_275374539585_515559585_3220427_6352145_n.jpg&quot; width=&quot;605&quot; height=&quot;452&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://playplanet.ucoz.com/publ/intervju/igrovye_intervju/ehnni_mitsoda_ja_vsejadnoe_igrovoe_sushhestvo/22-1-0-203</link>
			<category>Игровые интервью</category><dc:creator>Антон Жук</dc:creator>
			<guid>https://playplanet.ucoz.com/publ/intervju/igrovye_intervju/ehnni_mitsoda_ja_vsejadnoe_igrovoe_sushhestvo/22-1-0-203</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 08:45:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сенди Питерсен: «Ты должен уметь убить собственную задумку».</title>
			<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Сенди Питерсен - ветеран игровой индустрии. Он начинал, как и многие, с настольных игр (в Америке это почти такой же культ, как комиксы), затем некоторое время работал вместе с Сидом Мейером в Microprose над Pirates! и Civilization, но пик его карьеры пришелся на девяностые, когда Сенди получил по приглашению самого Джона Ромеро место в id Software. 
&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;
&lt;img style=&quot;WIDTH: 498px; HEIGHT: 355px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://playplanet.ucoz.com/Interview/10603.jpg&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;337&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://playplanet.ucoz.com/publ/intervju/igrovye_intervju/sendi_pitersen_ty_dolzhen_umet_ubit_sobstvennuju_zadumku/22-1-0-202</link>
			<category>Игровые интервью</category><dc:creator>Антон Жук</dc:creator>
			<guid>https://playplanet.ucoz.com/publ/intervju/igrovye_intervju/sendi_pitersen_ty_dolzhen_umet_ubit_sobstvennuju_zadumku/22-1-0-202</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 08:29:35 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>