с одной стороны да, с другой — нет. взять например сониевские little big planet, loco roco, patapom, — искусство в чистом виде, особенно lbp, где графическая составляющая играет чуть ли не первую роль, а геймплей — так, нечто второстепенное) жаль, что таких игр мало.
а вот кризис... ну, тут ясно. игра-бенчмарк, разработчики которой всего лишь хотели показать технологию, поэтому все остальное в ней вторично (не второстепенно, а именно вторично (а это не синонимы, нет?)).