Удивительно, но о Hei$t говорят и рассказывают гораздо меньше, чем игра того заслуживает. Очевидно, что проект пусть и не сильно броский, но зато оригинальный и стильный. К тому же не стоит забывать, что за разработку отвечает не кто-нибудь, а команда Брайана Фарго, человека, который когда-то подарил миру Wastland и чуть позже легендарный Fallout. Авторы не бросаются словами и не обещает революции, главное, что хочет компания – соорудить первоклассный экшен. Точнее даже не экшен, а симулятор ограбления банков с элементами экшена.
На прошедшей Олимпиаде самых-самых игр 2008-го года по версии «Виртуальных радостей» Assassin’s Creed заслуженно завоевала золотую медальку в номинации «Лучший TPA». И неспроста. Не хочется перечислять длинный список выпуклых достоинств этого проекта и вспоминать об очевидных недостатках. Несомненно, первая часть была своего рода маленькой революцией, порывом чистого и свежего ветра, чем-то новым и неопробованным. Пусть эта самая революция чуть было не проломалась под тяжестью однообразия, факт достойности и состоятельности проекта остается фактом. Прошел всего год с момента релиза оригинала, а девелоперы из Ubisoft Montreal уже готовы продемонстрировать наработки сиквела. Самое плохое известие пока заключается в том, что красавица-комсомолка Джейд Реймонд разработку продолжения не курирует. В остальном, похоже, все хорошо.
Жанр hack’n’slash, или, другими словами, action-RPG, сегодня замер в ожидании прихода нового короля. Дворцовые интриги поутихли, борьба за власть сгинула в пучине осознания того, что какой переворот ни совершай, а новый властитель не оставит шанса никому. Полетят в сторону головы неверных да убогих, и даже самые достойные неуютно стушуются, завидев нового хранителя престола. Мы тут, если вы не поняли, говорим о Diablo 3, чей релиз, согласитесь, возродит и одновременно похоронит жанр «мясных» ролевых игр. Возродит — потому что покажет всем «как надо», похоронит — потому что еще долгие годы никто не сможет даже мяукнуть в его присутствии.
Датская команда IO Interactive много лет подряд засучив рукава занималась выделкой игр на, мягко говоря, недетские темы. Она не стесняясь показывала в своих произведениях маньяков, киллеров, насильников, массовых убийц, психопатов, извращенцев, предлагала нам поупражняться в планировании идеальных расправ и разрешала лишать жизни невинных. Студия ходила по острию лезвия — и за это мы ее обожали. Совсем недавно выяснилось, что очередная разработка IO не имеет никакого отношения к ее предыдущим играм. Более того, она даже не завязана на извечной теме компании, которую она завела еще в 2000-ом, выпустив Hitman: Codename 47, — теме насилия и кровопролития. Mini Ninjas — а именно так называется создаваемая игра — это натуральная разгрузка для мозга. Светлая, забавная, по-детски наивная и лучащаяся юмором и позитивом.
Финская студия Frozenbyte известна, прежде всего, по боевику Shadowgrounds. После выпуска оного и адд-она к нему компания на какое-то время исчезла из поля зрения игровой общественности. Спустя несколько лет финны вышли из тени, продемонстрировав коротенький ролик своего нового детища — фэнтезийного платформера Trine. Информации о самой игре катастрофически мало, но мы, тем не менее, не поленились изучить вдоль и поперек трейлер, собрать воедино немногочисленные сведения и написать это небольшое превью.