Тематика паркура набирает в игровой индустрии все большую скорость, захватывает умы разработчиков, и, судя по всему, в ближайшие годы нас ждет целый вал продуктов, основной идеей которых будут постоянные акробатические выкрутасы и красивое преодоление препятствий. Но, пока большинство разработчиков лишь прощупывают почву, затрагивая паркур по касательной, шведская студия Digital Illusion, не размениваясь по мелочам, ставит модную экстремальную дисциплину во главе геймплея своего нового проекта.
После выхода Angel of Darkness, сериал о приключениях авантюрной Лары Крофт многие принялись хоронить. Игра определенно не удалась, исказив все основные достопримечательности прошлых частей. Было заметно, что Core Design уже порядком устали от Tomb Raider и им срочно нужна передышка. Издатель проекта Eidos Interactive, вняв недовольным возгласам, принял решение, что создавать продолжение будет Crystal Dynamics, к разработке подключили Тоби Гарда — человека, собственно придумавшего Лару Крофт, и анонсировали Tomb Raider: Legend. Проект увидел свет в 2006 году и был отлично принят как фанатами, так и прессой. Игра разошлась очень неплохим тиражом, и совсем недавно стало известно, что в разработке находится восьмая часть франчайза под названием Tomb Raider: Underworld.
Культовая Mafia: The City of Lost Heaven вышла в 2002 году и сразу же завоевала сердца геймеров всего мира. Чешские разработчики создали изумительный сплав жанров, приятно удивили захватывающим сюжетом, качественным геймплеем и небывалой режиссурой, украсившей проект кинематографичностью. Эпитетами первую часть можно посыпать безостановочно.Да что там говорить, каждый уважающий себя геймер просто обязан пройти эту игру, чтобы знать, что такое настоящий шедевр.
Оригинальный Far Cry, вышедший в 2004 году, поразил игровое сообщество своей яркостью, сочностью и принципиальной непохожестью на экшены того времени. Повествование о приключениях Джека Карвера на острове заселенном наемниками и монстрами воспринималось с удивительной легкостью, живописный остров завораживал своей красотой, а движок CryEngine хвастливо поигрывал мускулатурой, сражая геймера невиданной технологичностью. Проект был принят просто отлично, и, казалось бы, вторая часть не за горами, но неожиданная ссора Crytek с UbiSoft поставила выход сиквела под большой вопрос. Вскоре стало известно, что немецкие девелоперы занимаются созданием Crysis, а все права на бренд Far Cry остались за UbiSoft. Последняя начала ненавязчиво выпускать на консолях различные извращения вроде Far Cry: Instincts, и многие решили, что потенциал игры загублен, что ничем дельным UbiSoft фанатов больше не удивит. Неизбежный анонс второй части был воспринят довольно спокойно. Никто не ждал от продолжения, каких бы то ни было свершений, и поэтому многие были поражены, узнав, что новоиспеченные разработчики сделали неожиданный "финт ушами", и из обычного линейного шутера с отголосками свободы, превратили Far Cry в шутер больших возможностей. С огромным, открытым миром, с богатой экономической моделью, с фракциями, с квестами, в конце концов. В принципе, с первой частью сиквел роднит только название. Канул в лету Джек Карвер, за ним же в мусорку полетели монстры и научно-фантастический базис. Сценаристы Far Cry 2 хотят рассказать нам правдоподобную историю, небылицам, по их мнению, в ней нет места.