Качественных хоррор-шутеров в последнее время днем с огнем не сыщешь. Сейчас в моде большегрузные экшены со ставкой на масштабный мир и свободу перемещения. Судите сами, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и грядущие Far Cry 2, Rage, "Xenus 2: Белое Золото", скорее всего, направят жанр именно в русло открытой структуры, и к замкнутым пространствам разработчики станут возвращаться все реже. Создатели проекта "Анабиоз: Сон Разума" не обращают внимания на прослеживающиеся тенденции и, отталкиваясь от идей культовых хорроров, попытаются удивить привередливых игроков именно атмосферой напряжения, ярко выраженным саспесном, духом обреченности и безысходности. Немаловажный факт: игру ваяет не какая-нибудь западная студия, а украинская команда Action Forms, несколько лет назад подарившая нам весьма неплохого "Вивисектора".
С предыдущим проектом Тиму Шаферу катастрофически не повезло. Яркий, стильный, во многих аспектах неординарный Psychonauts разошелся на удивление скудным тиражом. Игру хвалили в прессе, награждая высокими оценками и титулами, но, увы, на продажах это не отразилось. Наверняка пораженный таким провалом Тим все же не стал унывать и, собравшись духом, принялся за разработку своего следующего проекта с броским названием Brutal Legend. Эта игра проповедует истинный хэви-металл, и как всегда в случае с творениями Тима Шафера грозится снести крышу своей неординарностью и отличным чувством юмора.
Некогда грозная студия Id Software, создавшая культовые Doom и Quake, после выпуска Doom 3 ушла в тень. Одно время ходили слухи о том, что компания, успешно сыгравшая в 2004 на поле хорроров, взялась за создание ужастика, но потом они как-то незаметно стихли. Шло время, Id не спешила показывать общественности свое новое творение, но летом 2007, спустя почти три года с момента выхода Doom 3, все же представила публике технологию Id-Tech 5, а заодно и Rage — абсолютно новый франчайз, ни капельки не похожий на прошлые игры, созданные в стенах студии.
Знаете, есть игры, которые влюбляют в себя с первого взгляда. В них чувствуется изюминка, стиль и еще капелька какой-то нематериальной субстанции, благодаря которой такие проекты и завоевывают народную симпатию. Наткнувшись на подобную игру, вы с интересом читаете каждую новость о ней, пересматриваете выпускаемые ролики и с восхищением любуетесь скриншотами. И порой даже не волнует, что получится в итоге, главное — калейдоскоп чувств и эмоций, испытанных за время ожидания. Таких творений немного, но они есть, и Borderlands является для автора этих строк именно такой игрой. Игрой, влюбившей в себя с первого взгляда.
Польская студия Techland, похоже, всеми силами старается избавиться от клейма середняка игровой индустрии. В 2006 она буквально выстрелила очень добротным вестерном Call of Juarez, и пока общественность удивленно чесала затылки, компания анонсировала еще два перспективных проекта. И если о Dead Island — многообещающем шутере про зомби пока известно немного, то вот о Warhound — нашем сегодняшнем госте, информации достаточно.