История сериала Doom интересная и немного грустная, как и история людей, создавших его. Это монументальное, культовое, достойное десятков других эпитетов творение, первая часть которого пошатнула мир, а последняя оказалась если не провалом, то легким разочарованием уж точно. Оригинальная игра дала толчок для сотен шутеров, установила свои законы и определила течение жанра на долгие годы вперед, а последняя затерялась на фоне дерзких конкурентов. После выпуска Doom 3 стали по-другому относиться и к разработчикам из id Software. Если раньше их воспринимали не иначе как революционеров, то после релиза злосчастного триквела на них обрушился целый град критики, а затем и недоверия, шлейф которого тянется и по сей день.
Жизненный путь сериала Postal богат и тернист. Игра выросла из небольшой аркады с садистскими наклонностями в полноценный шутер с теми же наклонностями. Ее называли гениальной, ужасной, тупой, уникальной и бездарной. Ее срамили политики, адвокаты и родители малолетних чад. Кто-то не смог осилить проект, кто-то прошел его с великим удовольствием. Postal запрещали, а разработчиков таскали по судам все кому не лень (даже взбешенная Американская почтовая служба), и тем не менее и Винс Дези — отец сериала, и собственно сам сериал себя прекрасно чувствуют. Даже немного удивительно, что франчайз смог дожить до нашего времени, где бессмысленную жестокость в играх просто-таки не переносят. Дерзкий Postal не приняли на Западе, но странным образом полюбили в СНГ, по-видимому, из-за менее ханжеского менталитета. Вторая часть Postal вышла уже, страшно подумать, пять лет назад, затем была череда посредственных аддонов и анонс полноценной третьей части. О ней и поговорим.
Тема постапокалипсиса, похоже, обретает второе дыхание. Утопические пейзажи, атмосфера безысходности и страха всегда завораживали геймеров, но лишь в последние годы разработчики рассмотрели все горизонты данного направления. Релизы и анонсы таких игр, как S.T.A.L.K.E.R., Hellgate, Коллапс, Rage, Fallout 3, I Am Alive, местами Borderlands и др. лишь свидетельствуют о том, что девелоперы нашли новые объекты для обыгрывания. И, честно говоря, мне очень импонирует данное веянье, ведь постапокалипсис — одна из самых интересных и самых нераскрытых тем в играх. Наш сегодняшний гость также относится к когорте подобных проектов, создается он на Украине, но имеет самые что ни на есть российские корни.
Компания The Farm 51 в основном состоит из людей, некогда создавших такие бесспорные хиты, как Painkiller и Medal of Honor. После образования студии разработчики задумались над тем, какой же игрой порадовать общественность. Одна часть команды неплохо разбиралась в потусторонней тематике (зомби, вампиры и прочая нечисть), другая же собаку съела на военных шутерах. И немного поразмыслив, решили они удивить нас необычным экшеном, в котором нашлось место и Первой мировой войне, и магии, и многочисленным монстрам. Вот об этой любопытной игре мы сейчас и поговорим.
"Гидрофобию" планировали выпустить примерно шесть-семь лет назад, но в силу несовершенства технологий тех лет разработчики не могли реализовать свои многочисленные задумки, и ее решили отложить в долгий ящик. С выпуском приставок нового поколения руки у разработчиков развязались. И теперь, если все сложится хорошо, мы можем получить действительно необычную, в чем-то революционную adventure, полностью завязанную на манипуляциях с водой.