Киберпанк в играх мертв, а его тушка валяется на задворках индустрии. Являясь идеальным полем для бескрайних экспериментов и задумок, этот жанр все равно находится вне поля зрения сегодняшних разработчиков. Имплантаты, социальное расслоение, корпорации, беспробудная ночь — отливать поражающие формы из присущих жанру особенностей можно бесконечно долго, было бы желание. Но желания, к нашему превеликому сожалению, нет. Толчок должен совершить тот, от кого ждали, — великий Deus Ex.
На ранее владивостокскую, а ныне калининградскую Katauri Interactive очень хочется навесить отливающую золотом бирку «Славянская Blizzard». Еще существуя под вывеской Elemental Games, разработчики дважды заставили вздрогнуть геймеров всея СНГ своими «Космическими рейнджерами». Затем произошел раскол, когда одна часть команды захотела заняться триквелом «КР», а другая — чем-то совершенно новым. В результате последние под предводительством Дмитрия Гусарова основали компанию Katauri Interactive, куда и перешло большинство сотрудников Elemental Games.
Технология cell shading, также известная как toon shading, на PC гостья редкая. Используется она нечасто, навскидку вспомнились только комикс- чудо XIII от Ubisoft, ненормальный Sensible Soccer 2006, корявая action/RPG Silverfall, Bad Day L.A. от Американа МакГи, Ostrich Runner про страусиные бега да свежий Prince of Persia. Разумеется, существуют еще такие проекты, но суть не в этом. А в том, что этот короткий список в 2009-ом году должна пополнить брутальная Merchants of Brooklyn — гостья с теплых калифорнийских берегов.
Оказывается, существует игрострой и в далеком Чили. Правда, пока только в лице студии ACE Team, грозящейся в 2009-ом вывести на публику свое амбициозное дитя со звонким именем Zeno Clash. Пресса и общественность дивятся: что же получится? А разработчики в софитах внимания сверкают глазами и зачитывают: уникальная боевая система, уникальный мир, уникальный сюжет, уникальная атмосфера. Команда, очевидно, старается выделиться и удивить сытых геймеров не просто экшеном, а экшеном необычным, экшеном с изюминкой. Как бы похвальная, но непомерная прыть и новаторский подход к рядовым вещам в итоге не превратили Zeno Clash в игру странную и безвкусную, да еще и бьющуюся в жару собственных амбиций... Впрочем, пессимизм стоит запрятать в дальний ящик, а язвительность — приберечь до релиза: пока чилийский гость навевает только позитивные мысли.
Ролевые игры не на фэнтезийную или космическую тематику в игровой индустрии редкость. Разработчики уже долгие годы придерживаются одного направления, но в ближайшее время намечаются кое-какие изменения. Главными реформаторами выступают Bethesda и Obsidian. Первая возвращает к жизни Fallout с его потрясающим постапокалиптическим миром. Вторая, ранее активно работавшая и с фэнтези, и с космосом, сейчас трудится над многообещающим шпионским проектом, который снаружи — мускулистый боевик, а внутри — отточенная RPG. От истинных мастеров жанра, встречайте.