После выпуска Doom 3 id Software закрылась в бункере и исчезла с игровых локаторов. Полнейшее радиомолчание прерывалось лишь изредка сообщениями о том, что студия помогает по мелочам своим старым товарищам (Raven Software, Splash Damage), но чем занималась сама родительница FPS, было категорически неизвестно. Выяснилось, что id Software переворачивает свое персональное представление о жанре. Разработчики, оказывается, протерли глаза и заметили перемены последних лет. Отказавшись от консервативной концепции коридорного шутера, Кармак и команда взялись за разработку игры большого полета. Со свободным геймплеем, большим миром, диалогами, фракциями, инвентарем и квестами. Для id Software Rage (именно так называется создаваемый проект) – большой и очень смелый эксперимент, и, как признался в одном из интервью все тот же Джон Кармак, если он себя не окупит, то легендарная студия может поплатиться за это своей гордой независимостью. Поэтому компания старается сделать все, чтобы угодить современному пользователю.
Люди погружаются в игры, чтобы отвлечься, на некоторое время выпасть из настоящего мира и оказаться в мире виртуальном, позабыв о проблемах. И чем больше игрушка отличается от яви, тем лучше. Народ качает эльфов в фэнтезийных RPG, примеряет на себя тяжелые бронекостюмы и тренируется стрелять из бластеров, погружается на дно океана, чтобы спасти гибнущий город, и управляет гоночными болидами, даже если в действительности ни разу не сидел за рулем обычной машины.
Wolfenstein 3D — игра-легенда, игра-основоположник, игра-прародитель. Всем известная, многими любимая. Но интересная вещь: дав толчок целому жанру, тайтл затерялся в истории, получив лишь одно продолжение в виде хорошего, но не более шутера Return to Castle Wolfenstein 2001-го года выпуска. Один сиквел за семнадцать лет с момента выхода оригинала — это, согласитесь, не густо, тем более учитывая, что разработчики проекта не канули в Лету, а, наоборот, до сих пор полны сил и здоровых амбиций. Правда, недолго осталось тосковать миллионам геймеров: в данный момент франшизу активно реанимируют.
Засыпав всевозможными похвалами недавний Left 4 Dead, мы ну никак не могли не обратить свой любопытный взор на польский шутер Dead Island, уже несколько лет находящийся в стадии активной разработки. Если благоприятно сложатся обстоятельства, этот проект от Techland может оказаться таким же приятным подарком, каким стала игра от Valve и Turtle Rock Studios.
Игр с индирект-контролем — т.е. таких, где нельзя напрямую управлять персонажами, — очень мало. Да что там мелочиться: можно сказать, что их практически нет! Какое непаханое поле для девелоперов, какой простор для творческой мысли! За последние несколько лет можно вспомнить только квест Experience 112 и… все. Если копнуть глубже, то на ум приходят лишь творения Питера Молинье — дилогии Dungeon Keeper и Black & White — и предок нашего сегодняшнего пациента — Majesty.